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Landforms 提供了一种大胆的新方法来处理管弦乐样本。部分采样器,部分合成器,它采用受自然运动和形状启发的纹理录音,并在多维声音设计环境中重新构想它们。
一种新的管弦乐方法
Landforms 不仅仅是一个管弦乐样本库。这是一个复杂的管弦乐声音设计环境。虽然传统的管弦乐库静态地再现了管弦乐队的传统声音,但 Landforms 包含工作管弦乐样本的独特可能性和特质。重点不仅在于美妙的声学纹理的表现。这是关于通过独特的处理层推动这些纹理,以创建不断变化的抽象声音拼贴。它植根于管弦乐领域,但同时又让人感到陌生和独特。
源于自然
受自然世界的形式和纹理的影响,以特定的构图意图来策划和制作关节。有节奏地融合在一起的短语和不可预测地重叠的运动,以创造渐进的纹理演变,反映缓慢上升的潮汐强度,涟漪水的和谐折射。
核心库包含丰富多样的工厂内容集合,超过 200 个基本多采样关节分布在管弦乐队的各个家族中。弦乐被分解为贝斯、大提琴和小提琴的独立三重奏。木管乐部分由男中音萨克斯管、低音大管和低音单簧管的低音合奏组成;双簧管、单簧管和巴松管的高级合奏;和长笛三重奏。黄铜由一个低音长号部分和一个高音小号和flugelhorn 合奏组成。除此之外,还包括与小提琴独奏家和长笛演奏家的会话中的发音。
真实的表达,真实的情感
在 Real World Studios 的 Wood Room 丰富、温暖的声学环境中录制,每件乐器使用三名演奏者的合奏,Landforms 的录音都是关于强调焦点和细节,同时仍然保持合奏的魔力。
球员个人表演的亲密感是使用超聚焦现场麦克风捕捉到的,而遍布 Wood Room 的一系列麦克风捕捉到了其复杂的共鸣。这些可以组合以创建具有深色调范围的全频谱动态混音。
它不适合纯粹主义者。这不是关于无声的机器人表演。这是关于真实的录音和真实的表达。表演的原始和细节被有意捕捉,以保留乐器的真实特性和情感。