ADPTR Audio Sculpt v1.1.2 macOS-TRAZOR

下一代动态处理
ADPTR Audio 的 Sculpt 代表了动态和音调控制的未来。Sculpt 专为主总线和群组总线而设计,可让您以其他处理器无法做到的方式彻底、干净地重塑您的声音。它的核心是一个非常透明的“向上”压缩器,一个更传统的向下压缩器,以及强大的音调和瞬态“雕刻”部分。用它来为母带和混音总线添加精炼修饰,或增强样本、主干和乐器组中的特定元素。

四个模块并行运行
Sculpt 建立在四个并行运行的动态模块之上。Upward Compression 模块提供了一种罕见的旋转动态控制,具有更高的透明度,而高质量的 Downwards Compression 模块提供了更传统的动态控制。独一无二的 Tone Sculpt 模块可强调或抑制音频的特定方面,而 Transient Sculpt 模块可操纵每个声音的开始,以精确控制其声音“包络”。每个模块都有自己的静音、独奏和输出表,因此您可以看到和听到它们如何影响您的音频。

主色调操纵器
Sculpt 的每个模块都带有影响 Sculpt 分析信号方式的频率控制。这些用作压缩器模块中的侧链 EQ 控件,用作 Tone Sculpt 模块中的音调平衡控件,以及用作 Transient Sculpt 模块中的瞬态选择控件。Tone Sculpt 模块还包括一个音调平衡图,显示音轨的频率平衡,允许持续音调监控。Sculpt 的美妙之处在于它不应用频率相关处理。相反,它会在逐个样本的基础上影​​响您的输入增益,从而导致令人难以置信的透明结果。

无失真动态控制
Sculpt 使用最先进的包络检测算法 (EDA),模仿人类听到声音的方式,使其比传统的压缩器技术更灵敏。EDA 以闪电般的精度检测声音的包络,使 Sculpt 能够无失真运行,即使在使用超快启动和释放设置处理复杂材料时也是如此。使用 Sculpt 将轻度应用到重度侧链压缩,而无需再次担心失真。

实际有效的自动增益
大多数动态处理器的问题是它们在应用补偿增益时不会考虑感知响度,这意味着您通常会得到一个“电平匹配”的信号,该信号听起来比您的输入信号响亮或安静得多。Sculpt 分析传入音频信号的完整频率响应并相应地调整其旋钮,使您能够进行准确的电平匹配 A/B 比较。Sculpt 中包含的预设还会根据传入音频信号的动态进行自我调整,以便您可以听到它们的声音。

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