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在过去七年多的时间里,赫胥黎在许多不同的风格上都表现出色,而且常常走在潮流的前面。他擅长摇摆鼓以及贝斯、主房间房屋和更深层次的、音乐成就的产品,这些产品能激起真正的情感。证据在于他的多样化和重要的唱片。来自 Toolroom、Hypercolour、Tsuba 和 20: 20 Vision 等标签,它包括许多俱乐部热门歌曲和大量方便的 DJ 武器,但也是 Aus Music 上一张雄心勃勃的宽屏首张专辑。
赫胥黎总是拒绝在一个声音领域停留太久,无论是单独工作还是与像 Sam Russo 或 Ethyl 这样的亲密朋友一起工作,他都会改变他的声音,在每次新的郊游中尝试新的事物和颜色。他不怕大钩子或致命的贝斯线,他是一位将各种声音、风格和场景轻松结合起来的艺术家,而且他总是证明自己很有趣,因为他消息灵通。
作为一名 DJ,赫胥黎在一个巨大的节日舞台上担任主角,就像他在一个小而汗流浃背的地下室里一样自在。他从非洲到澳大利亚都是这样做的,并且是那种总是提供光滑、高冲击剂量的好东西的选择者。
在他为 Toolroom Academy 开设的课程中,Huxley 向您展示了他的工作流程,他从零开始构建了一个 tech-house 音轨,它体现了该流派的最佳部分,但为您提供了工具和技术,让您在使用技巧的同时探索找到自己的声音确保将您的作品提升到一个新的水平。
数字音频工作站:Logic Pro X
总运行时间:2 小时 15 分钟
课程概述
Huxley 解释了他将展示的曲目创作部分,包括律动创作、旋律元素、人声、编曲等。
初始项目布局
Huxley 从样本选择和初始处理开始,然后迅速转向贝斯声音以快速完成完整的循环。
音乐元素
创建主律动后,添加 Pads 和人声样本以赋予音轨特征,并在每个元素上使用更多处理。
添加旋律
Huxley 展示了他如何选择和使用旋律,以及如何将它们调音并编入曲目。
编曲和混音
现在这首歌已经成型了,Huxley 开始着手进行一些编曲和混音,并在整个过程中使用灯光自动化、均衡器和压缩。
编辑和效果
在本章中,Huxley 深入探讨了更多的音轨编排、编辑、信号处理和效果自动化。
完成编曲
最终编曲部分被创建,轨道被作为一个整体进行分析和组织,以得到它需要的一切。
高级处理
Huxley 展示了他的一些更高级的处理技巧,包括如何添加立体声宽度、使用饱和度和限制以使音轨润色。
关键聆听和微调
在制作接近尾声时,赫胥黎做了一些额外的音轨审查、频率调整和整体成像处理。
完成轨道
最后,Huxley 准备好完成的 pre-master DJ 准备好一些最终限制和 A/B 参考,以确保轨道达到标准。